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Quanto deve durar uma demo?

A resposta honesta é: o tempo que uma coisa clara leva, e nada além. Na prática isso põe a maioria das demos de produto entre trinta e sessenta segundos, que é mais ou menos o tempo que alguém decidindo se experimenta seu produto vai te dar.

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A duração segue a estrutura, não o contrário

Não mire numa duração; mire numa estrutura e deixe a duração sair disso. Uma demo que funciona tem quatro tempos. **O estado anterior** — como o problema do espectador se parece, dois ou três segundos, normalmente a tela em que você começa. **A ação** — o que você de fato faz, e isso é a maior parte do vídeo. **O resultado** — o que saiu, segurado tempo suficiente para ler. **E agora** — para onde ir, alguns segundos no fim. Pule um dos quatro e a demo parece incompleta por mais longa que seja; inclua os quatro para uma tarefa e você cai na faixa trinta-sessenta sem tentar.

Comece na ação

A forma mais comum de esticar uma demo é a pista de decolagem: entrar na conta, navegar, explicar o layout, chegar ao recurso aos vinte segundos. Corte tudo. Comece na tela em que a coisa interessante está prestes a acontecer, com dados realistas já no lugar. Ninguém assistindo a uma demo precisa ver um formulário de login, e cada segundo antes da primeira ação significativa é um segundo em que as pessoas saem. Se o contexto for mesmo necessário, ele é uma frase de texto na tela, não uma sequência de navegação.

Ritmo: mais lento do que parece certo ao gravar

Você sabe onde tudo fica; o espectador está vendo pela primeira vez. Pause cerca de um segundo sempre que algo aparecer que precise ser lido — um resultado, um menu, uma confirmação — e deixe um zoom assentar antes de fazer a coisa seguinte. Gravar na sua própria velocidade de trabalho é a razão de as pessoas dizerem que uma demo pareceu «corrida» sem saber dizer o que estava errado: cada passo era visível isoladamente, mas nenhum ficou na tela tempo suficiente para ser lido. É também por isso que uma demo mais curta com pausas vence uma mais longa sem elas.

Cortar quando estica

Quando a demo tem 90 segundos e precisa ter 40, corte etapas inteiras em vez de raspar quadros de cada uma — aparar as pausas é exatamente o movimento errado, porque as pausas são o que a torna legível. Pergunte quais etapas a *frase* exige. Configuração normalmente sai. Caminhos alternativos saem. Tudo o que você mostra por orgulho e não porque serve à tarefa sai. E se duas coisas realmente diferentes precisam ser mostradas, isso são duas demos: dois vídeos de quarenta segundos são assistidos muito mais que um de oitenta, e podem ir em lugares diferentes.

Perguntas frequentes

Quanto deve durar um vídeo demo de produto?

Trinta a sessenta segundos para uma tarefa clara. Mais longo só quando a tarefa realmente leva mais tempo, nunca para caber mais recursos.

O que um vídeo demo deve incluir?

O estado anterior, a ação, o resultado segurado tempo suficiente para ler, e para onde ir depois.

Devo mostrar o login?

Não. Comece na tela onde a coisa interessante acontece, com dados realistas já no lugar.

Minha demo parece corrida — o que está errado?

Normalmente o ritmo, não a duração. Pause cerca de um segundo sempre que algo novo aparecer; você conhece a interface e seu espectador não.

Posso fazer uma demo mais longa?

Pode — a exportação gratuita corta em 30 segundos, e a duração cheia é paga. Mas o limite de duração raramente é o problema de uma demo.

Uma demo longa ou várias curtas?

Quase nunca a longa. Dois vídeos curtos são assistidos mais que um longo e podem ser usados em lugares diferentes.

Transforme uma gravação de tela numa demo que as pessoas assistem. Grave uma aba, receba zooms automáticos onde algo realmente aconteceu, apoie tudo num fundo limpo dentro de uma moldura de janela e exporte MP4. Tudo acontece na aba — do nosso lado não existe endpoint que aceite vídeo.

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