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내보내기 설정

내보내기에는 보이는 선택이 셋 — 해상도, 프레임 레이트, 길이 — 그리고 보이지 않는 선택이 하나 있습니다. 나머지 둘에서 유도되는 비트레이트입니다. 각각이 다운로드 폴더에 도착하는 파일에 무엇을 하는지 설명합니다.

Demo Studio 열기 →화면 녹화를 끝까지 보는 데모로.

해상도와 프레임 레이트

이유가 없다면 1080p로 내보내세요. 하류의 모든 것이 그 형태를 전제로 만들어졌고, 어디서나 재생되며, 그 이상은 대개 같은 화면 녹화의 더 큰 파일을 만드는 것뿐입니다. 720p는 파일이 작아야 할 때 — 이메일 첨부, 느린 회선 — 값어치가 있고, 1440p나 2160p는 큰 화면에서 보여 주거나 다른 사람이 잘라 들어갈 여지를 남기고 싶을 때입니다. 원본을 넘겨 내보낼 이유는 없습니다. 1080p 녹화를 2160p로 키워도 용량만 늘고 정보는 늘지 않습니다. 기본값은 당신의 원본이 실제로 채울 수 있는 가장 큰 표준 높이로 맞춰집니다.

비트레이트는 어떻게 정해지는가

당신이 정하지 않습니다. 쓸모 있는 값은 프레임 크기와 프레임 레이트에 함께 달려 있고, 손으로 고르는 것은 블록투성이 4K로 가는 지름길이기 때문입니다. 대략 **메가픽셀당 6.2 Mbps**로 계산하고, 30 fps를 넘으면 1.5를 곱하며, 4~48 Mbps로 묶습니다. 1080p 30 fps라면 13 Mbps 언저리로, 화면 콘텐츠에는 넉넉합니다. 평평한 UI 배경은 대단히 잘 압축되고, 그 여유가 그러데이션의 띠를 막습니다. 화면 녹화는 이 점에서 특이합니다. 세부를 위해서는 카메라 영상보다 적은 비트레이트로 충분하고, 매끄러운 평평한 면을 위해서는 예상보다 많이 필요합니다.

MP4, H.264, 키프레임

출력은 H.264 영상과, 있다면 128 kbps AAC 소리를 담은 MP4입니다. 두말없이 어디서나 재생되는 조합입니다. 인코더는 High 프로파일을 선호하고 Main, 그다음 Baseline으로 물러납니다. Baseline에는 평평한 배경을 띠에서 지키는 도구가 없고, 이 앱은 바로 그 평평한 배경 위에 녹화를 올리기 때문입니다. 프레임 치수는 짝수로 강제됩니다. H.264의 색 서브샘플링이 홀수를 받지 않기 때문입니다. 키프레임은 2초마다 기록되며, 누군가 재생 막대를 끌 때 부드럽게 움직이는 이유가 그것입니다.

내보낼 수 없을 때

인코딩은 WebCodecs를 쓰고, 실제로는 데스크톱의 Chrome이나 Edge를 뜻합니다. 대체 경로는 없습니다. WebM도 GIF도 서버 인코딩도 없습니다. 그리고 반쯤 동작하는 대신, 앱은 내보내기를 누르기 전에 알려 줍니다. 인코딩하지 못하는 브라우저에서도 녹화와 편집은 되니, 거기서 준비하고 다른 곳에서 내보낼 수 있습니다. 내보내기 자체는 실시간 캡처가 아닙니다. 프레임마다 따로 찾아가 그리고 인코딩하므로 30초 데모도 시간이 걸리고, 결과는 재생 중 기기가 얼마나 빨랐는지에 좌우되지 않고 프레임 단위로 정확합니다.

높이화면30 fps에서60 fps에서무료
720p1280×720약 5.7 Mbps약 8.6 Mbps가능
1080p1920×1080약 12.9 Mbps약 19.3 Mbps가능
1440p2560×1440약 22.9 Mbps약 34.3 Mbps불가
2160p3840×2160약 48 Mbps (상한)약 48 Mbps (상한)불가

자주 묻는 질문

데모 영상은 어떤 해상도로 내보내나요?

거의 모든 용도에 1080p. 파일이 작아야 하면 720p, 큰 화면이거나 누군가 잘라 들어갈 거라면 1440p나 2160p.

화면 녹화의 비트레이트는 얼마여야 하나요?

여기서는 정하지 않습니다. 메가픽셀당 약 6.2 Mbps, 30 fps 초과 시 ×1.5, 4~48 Mbps로 제한. 평평한 화면 콘텐츠에는 넉넉하고, 그것이 띠를 막습니다.

왜 WebM이 아니라 MP4인가요?

H.264와 AAC의 MP4는 변환 없이 어디서나 재생됩니다. WebM 내보내기 경로는 없습니다.

내보내기가 왜 이렇게 오래 걸리나요?

재생을 캡처하는 것이 아니기 때문입니다. 프레임마다 따로 찾아가 구성하고 인코딩합니다. 그것이 결과를 프레임 단위로 정확하게 만듭니다.

내보내기가 흐려져 있거나 오류가 납니다. 왜죠?

인코딩에 WebCodecs가 필요하고, 오늘날 그것은 데스크톱의 Chrome이나 Edge를 뜻합니다. 대체 인코더는 없습니다. 녹화와 편집은 다른 곳에서도 계속됩니다.

원본 해상도보다 높게 내보낼 수 있나요?

가능하지만 얻는 것이 없습니다. 같은 정보량의 더 큰 파일이 될 뿐입니다.

화면 녹화를 끝까지 보는 데모로. 탭을 녹화하면 실제로 무언가 일어난 곳으로 줌이 자동으로 들어가고, 깔끔한 배경과 창 프레임에 얹어 MP4로 내보냅니다. 모든 일은 탭 안에서 일어납니다 — 저희 쪽에 영상을 받는 창구는 없습니다.

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